गणित की गतिविधियाँ | GANIT KI GATIVIDHIYAN

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जेन पोर्टमेन - JANE PORTMAN

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जेरेमी रिचार्डसन - JEREMY RICHARDSON

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पुस्तक समूह - Pustak Samuh

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पुस्तक का मशीन अनुवादित एक अंश

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खा >>] | है| है| 0.75 25% | पड 5 25% 10% (0.7 20% 50% जे 09 | प्खः “८ 50 गुः गति गज गडडी के पत्तों को फेंटने के बाद उन्हें खिलाड़ियों में बांट दें | बांटते समय लिखी सतह, नीचे की ओर हो | अब बारी-बारी से हरेक खिलाडी एक पत्ते को बीच में रखे | जो खिलाड़ी इस पत्ते के समतुल्य, यानि बराबर के कार्ड को बीच में रखे पत्तों में से खोजेगा और सबसे पहले 'स्नैप' कहेगा, वही जीतेगा | वह बीच में पड़े सभी पत्ते जीत जाएगा | सारे पत्ते जीते जाने तक खेल चलता रहेगा। सबसे अधिक पत्ते जीतने वाला खिलाड़ी ही विजेता होगा। आकृतियों की समरूपता (5ग्रार1ए) और सर्वायसमता ((ऊाह्ुएपरा८०) ७ वे द्विआयामी आकृतियां जिनकी संगत भुजाएं अनुपात में हों और संगत कोण एल तगरूप हें, एक दूबरे के बरादर होती हैं। ब वे द्विआयामी आकृतियां तब समरूप होंगी जब वो एक-दूसरे का बड़ा या छोटा रूप हों | ७ वे द्विआयामी आकृतियां तभी सर्वांगसम होंगी जब उनके आकार और नाप दोनों ही एक समान होंगे। खेल: स्नेप (2) दो या उससे अधिक खिलाड़ियों के लिए खेल। इसके लिए आपको ऐसे 20 कार्ड चाहिए होंगे जिन पर आकृतियां बनी हों । कार्ड की कुछ जोड़ियों पर समरूप और कुछ पर सर्वांगसम आकृतियां बनाएं। यह खेल भी ऊपर बताए गए खेल स्नैप (1) की तरह ही खेला जाएगा | अगर ऊपर के दो कार्ड समरूप या सर्वांगसम हों तो खिलाड़ी तुरंत 'समरूप' या 'सर्वांगसम' चिल्लाए। इससे वो नीचे पड़े कार्ड की गड़्डी जीत जाएगा। | 22 जहा




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