गणित की गतिविधियाँ | GANIT KI GATIVIDHIYAN
श्रेणी : बाल पुस्तकें / Children

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लेखक :
Book Language
हिंदी | Hindi
पुस्तक का साइज :
3 MB
कुल पष्ठ :
105
श्रेणी :
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लेखकों के बारे में अधिक जानकारी :
जेन पोर्टमेन - JANE PORTMAN
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जेरेमी रिचार्डसन - JEREMY RICHARDSON
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पुस्तक समूह - Pustak Samuh
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पुस्तक का मशीन अनुवादित एक अंश
(Click to expand)खा
>>]
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गति
गज
गडडी के पत्तों को फेंटने के बाद उन्हें खिलाड़ियों में बांट दें | बांटते समय लिखी
सतह, नीचे की ओर हो | अब बारी-बारी से हरेक खिलाडी एक पत्ते को बीच में
रखे | जो खिलाड़ी इस पत्ते के समतुल्य, यानि बराबर के कार्ड को बीच में रखे पत्तों
में से खोजेगा और सबसे पहले 'स्नैप' कहेगा, वही जीतेगा | वह बीच में पड़े सभी
पत्ते जीत जाएगा | सारे पत्ते जीते जाने तक खेल चलता रहेगा।
सबसे अधिक पत्ते जीतने वाला खिलाड़ी ही विजेता होगा।
आकृतियों की समरूपता (5ग्रार1ए) और सर्वायसमता ((ऊाह्ुएपरा८०)
७ वे द्विआयामी आकृतियां जिनकी संगत भुजाएं अनुपात में हों और संगत कोण
एल तगरूप हें, एक दूबरे के बरादर होती हैं।
ब वे द्विआयामी आकृतियां तब समरूप होंगी जब वो एक-दूसरे का बड़ा
या छोटा रूप हों |
७ वे द्विआयामी आकृतियां तभी सर्वांगसम होंगी जब उनके आकार और
नाप दोनों ही एक समान होंगे।
खेल: स्नेप (2)
दो या उससे अधिक खिलाड़ियों के लिए खेल।
इसके लिए आपको ऐसे 20 कार्ड चाहिए होंगे जिन पर आकृतियां बनी हों । कार्ड
की कुछ जोड़ियों पर समरूप और कुछ पर सर्वांगसम आकृतियां बनाएं। यह खेल
भी ऊपर बताए गए खेल स्नैप (1) की तरह ही खेला जाएगा |
अगर ऊपर के दो कार्ड समरूप या सर्वांगसम हों तो खिलाड़ी तुरंत 'समरूप' या
'सर्वांगसम' चिल्लाए। इससे वो नीचे पड़े कार्ड की गड़्डी जीत जाएगा।
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जहा
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